Mai 5, 2025
Prototipagem no PixelCraft: da ideia ao clique

Na PixelCraft, acreditamos que antes de mergulhar no código, é importante dar vida à interface ao nível do protótipo clicável. Isto poupa tempo e identifica problemas de UX antes mesmo de o layout começar.

Passo 1. Estrutura da página

  • Construção de um wireframe esquemático no Figma ou Sketch
  • Concentre-se no posicionamento dos elementos-chave: logótipo, menu, botão de ação
  • Discutimos o “caminho do utilizador”: como chegam à página e o que devem fazer primeiro

Etapa 2. Zonas interativas

  • Adicionar clicabilidade a títulos e botões
  • Configurar transições entre ecrãs: aparência da janela modal, mudança de separador
  • Testando a lógica da interface “recall”: destacando o item de menu ativo, validando o formulário

Conselho do mentor:

Quanto mais cedo perceber como os elementos respondem aos cliques, maiores serão as probabilidades de evitar retrabalho na fase de layout.

Passo 3: Teste do utilizador

  • Convidámos 3 a 5 pessoas do público-alvo
  • Pedimos-lhe que execute a ação principal: inscrever-se, encontrar um serviço, deixar uma avaliação
  • Recolhemos feedback: onde o utilizador travou, o que parecia pouco claro

A prototipagem no PixelCraft é uma ferramenta que o ajuda não só a visualizar a sua ideia, mas também a garantir que esta funciona para os visitantes reais do website antes de a primeira etiqueta HTML ser escrita.

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