Mai 5, 2025
Prototipagem no PixelCraft: da ideia ao clique
Na PixelCraft, acreditamos que antes de mergulhar no código, é importante dar vida à interface ao nível do protótipo clicável. Isto poupa tempo e identifica problemas de UX antes mesmo de o layout começar.
Passo 1. Estrutura da página
- Construção de um wireframe esquemático no Figma ou Sketch
- Concentre-se no posicionamento dos elementos-chave: logótipo, menu, botão de ação
- Discutimos o “caminho do utilizador”: como chegam à página e o que devem fazer primeiro
Etapa 2. Zonas interativas
- Adicionar clicabilidade a títulos e botões
- Configurar transições entre ecrãs: aparência da janela modal, mudança de separador
- Testando a lógica da interface “recall”: destacando o item de menu ativo, validando o formulário
Conselho do mentor:
Quanto mais cedo perceber como os elementos respondem aos cliques, maiores serão as probabilidades de evitar retrabalho na fase de layout.
Passo 3: Teste do utilizador
- Convidámos 3 a 5 pessoas do público-alvo
- Pedimos-lhe que execute a ação principal: inscrever-se, encontrar um serviço, deixar uma avaliação
- Recolhemos feedback: onde o utilizador travou, o que parecia pouco claro
A prototipagem no PixelCraft é uma ferramenta que o ajuda não só a visualizar a sua ideia, mas também a garantir que esta funciona para os visitantes reais do website antes de a primeira etiqueta HTML ser escrita.
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